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第2章 战斗系统(第1页)

推荐各位书友阅读:网游之神魔启示录网游之神魔启示录正文第2章战斗系统(..)一、五围属性

力量:增加攻击力,少量增加生命值

体质:大量增加生命值,少量增加防御

敏捷:部分职业增加少量攻击力,提升角色的契合度、攻击频次。

智慧:大量增加魔力,少量增加魔法值(技力值)

精神:大量增加魔抗力,影响奶妈治疗效果。

二、战斗属性

生命值:人物血量,降为0死亡

魔法值(技力):使用技能时消耗,魔法值(技力)不够时,无法使用技能。

攻击力:决定物理普攻和物理技能的伤害大小。

防御力:决定抵抗物理伤害的能力

魔力:决定法术技能伤害的能力

魔防:抵抗法术技能伤害的能力

攻击频次:物理普攻的频率,如:2次秒,即1秒内可攻击2次。

移动速度:决定人物最大的移动速度,在范围内,可自由控制。

物理减免:减少物理伤害百分比,比如根据伤害公会计算出B受伤1000点,吸收20%,最后只受到800点伤害。

魔法减免:减少法术伤害百分比,与物理减免同理。

动作契合:玩家以意念操作人物,做出攻击动作的准确度,直白点说,就是玩家想像自己怎样攻击和实际做出的动作的匹配度。

物理穿透:忽视目标物理防御力的百分比,伤害计算公会的因素。

魔法穿透:同物理穿透[.Kanshu.]..

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