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很多人认为,d≈ap;d是设定,冒险者、龙,地精,各种奇妙的魔法,是托瑞尔,是艾伯伦,是浩劫残阳。要我说,d≈ap;d是世界设定背后的游戏规则,是骰子们转动的声音。托瑞尔可以是d≈ap;d,是因为它用一整套符合几种骰子的数据来诠释世界,并且可以用投掷骰子来运行这个设定。只要你愿意:现实的互联网生活可以d≈ap;d。普通人为什么不能是1d4的hp呢,手枪伤害为什么不能是远程2d6呢,菜刀为什么不能是近战1d4呢?互联网喷子为什么不能是一种嘲讽做本职技能的战士职业呢,自媒体博主和大v为什么不能是类似吟游诗人的进阶呢?星球大战可以d≈ap;d。光枪伤害为什么不能是远程4d12呢,光剑为什么不能是近战2d10呢?白兵为什么不能是身穿全身甲的2级人类战士呢,绝地武士为什么不能是一种类似心灵武士的进阶呢?同理,武侠可以d≈ap;d,儒释道可以d≈ap;d,哈利波特可以d≈ap;d,异形可以d≈ap;d,铁血战士也可以d≈ap;d。只要你用大体符合那几种骰子的数据去诠释它们,并且可以用投掷骰子来运行它,毫无疑问,它就是d≈ap;d。区分是不是d≈ap;d,其实标准只有一个:你能用它投掷骰子开心地玩一局吗?投掷骰子,这就出现了一个概念:挑战等级。这个概念是我心目中d≈ap;d的精髓所在。所谓挑战等级,就是战牧法贼这样一个冒险团队,在多少等级去挑战这个敌人比较合适。去殴打敌人的时候,就要遵循挑战等级殴打相应的敌人;设计对手来挑战的时候,就要遵循挑战等级来设计向主角挑战的对手。挑战等级,是游戏和冒险的标准,只有基于这个标准,营造出的冲突才算是处于合理范围,才能顺利地投掷骰子去运行设定。只要遵循挑战等级这个标准了,至于你要殴打的这个敌人,具体是拿传古武器还是用肩炮,是巴洛炎魔还是一身魔法装备的高级战士,无关紧要。为了取乐,你可以随意增益它们的装备,强化他们的属性,只要大致上符合挑战等级即可。这就是d≈ap;d。
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