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“黄橙蓝,躲到里面去!”当意识到几人已经被感染者包围之后,夏夜迅速做出决策。他将没有战力的黄橙蓝安排在盥洗室最后方,自己与艾莎两人屈身堵在门外。短时间做出这样的决策,已经能够足够体现出夏夜作战经验丰富:相对于狭窄的盥洗室,外部的通道更加宽阔,有利于两人战力发挥。另外,如果真的出现意外情况,他们也可以暂时躲进盥洗室,利用厕门做掩体。感染者如期而至,为首的正是警卫人员。艾莎见到它后,迅速把自己已知的情报分享给夏夜:“夜,注意它的警棍攻击,每次攻击都会带有短暂的麻痹效果,而且它的攻击有部分可以无视我们的防御!”两人的作战风格相近,同为近战。但不同的是,艾莎属于近战搏击,擅长直接用肢体作为武器,而夏夜是擅刀者。两人一比较的话,明显是夏夜更适合作为警卫人员的对手。他毫不犹豫的利用黑月挡下对方的攻击,同时与艾莎明确分工:“艾莎姐,你拖住后面的护士,这警卫我来解决!”夏夜之所以会有这样的决策,除了因为他在攻击手段上比较有利之外,另一点则是出自对特性钢筋铁骨的信任。特性钢筋铁骨不仅对身体属性有提升,异常抗性方面也有卓越的成效。在之前的战斗中,这个特性就帮助夏夜抵挡了神经毒素的侵袭。所以这一次面对警卫携带麻痹属性的攻击,他相信自己一定拥有比艾莎更好的抗性。果不其然,在警卫的警棍与黑月接触的一刹那,他就接受到了来自图鉴的提示:短暂的停顿后,夏夜的身体恢复正常。虽然麻痹时间已经被缩短到05s,但他对这样的结果并不满意:高手对决之间,胜负往往就在刹那间产生,不能存在哪怕一丁点儿的间隙。与警卫又碰撞几次后,夏夜有了不错的发现:警卫的攻击并不是每一次都带有麻痹效果,差不多每碰撞5次左右,麻痹效果才会再一次出现。“也就是说,麻痹特性属于主动释放型的特性,存在短暂的冷却时间!”接下来的碰撞中,夏夜尤为注意规避完)
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