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(这一篇内容是写给已经玩过这个游戏原作的人看的,如果你对这款游戏毫不知情,建议不要去看这个篇章的内容,非得要看的话,先玩了原作后再去看。)——从来没有一款独立游戏能需要我独自写一篇章来解释,虽然这一篇章很短。——毋庸置疑,《传说之下》的确是一个神作,它甚至比任何3a大作要优秀,连《塞尔达传说》都要敬畏它三分。在我所叙写的故事里,只出现了三款独立游戏,一个是《铲子骑士》,一个是《空洞骑士》,周星宇向刘董说明《传说之下》的屠杀线会彻底改变游戏。这是剧情需要,我实在没办法去改,目的是为了告诫刘董有些错误是永远无法挽回的。不过,我需要说明的是,我并没有在故事中提出玩《传说之下》不能碰战斗键的建议,也没有去谴责玩线(也就是屠杀线)的玩家,毕竟他们需要完整的游戏体验。只要在里头学到什么有益的东西,怎么玩都无所谓。况且,没有屠杀线,这个游戏就不完整。《传说之下》圈子很乱,因为有很多的云玩家的加入(至于这些云玩家到底是怎么大量涌现的,我并不清楚。),他们不太了解原作,只知道一个叫sans的骷髅npc以及他的大量同人二(次)创(作)三(次)创(作)甚至多创审判战。他们并没有理解这个游戏原作的精髓,还到处惹是生非,圈子内更是乌烟瘴气。更关键的是还有一些“圣母”还叫新玩家不要按战斗键,不要打线。我之前也是个云玩家,不过幸运的是我最先接触到的是原作的内容,整个游戏的流程我也基本清楚,而且我并没有到处惹是生非。之后我在stea平台上花了36块钱买了这游戏的正版,真的上手玩了起来,我干瞪着英文,又死了很多次,费了千辛万苦终于把完美的真结局打通了。最后我把游戏卸了不想再去玩,打线了。因为一来我不想在我的电脑上留有“不良记录”(虽然可能会有删除的方法。),二来我实在不忍心向那个叫toriel的怪物下手,三来我实在是手残,sans审判战我肯定打不过去。希望看到我的故事的《传说之下》原作真玩家,老玩家们能够谅解一下我。也希望tobyfox——这个游戏的作者能够默认我的所作所为。——————写于2021年10月天津——————
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