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作家说,我提过自己的文会稍微偏一点点群像,我的写作习惯也是把复杂的视角来回切换,从而把一个故事的进度补充圆满,当大事件发生的时候,对于个人命运的扰动是怎样的,大家有什么成长,这些都常常让我为之着迷。困难的地方就在于视角一旦切换,就要写符合这个角色人设的故事情节,因此会稍微卡卡文(问题不大啦~)我给每个人物都设计了自己的故事线,也是在符合逻辑的前提下做了铺垫水到渠成的。希望大家能够认可一点(实在无法认可的,那只能证明我的能力还不到家)。-----------------然后呢,说说得失。开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。其实开局留手在这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来写书了???事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历ai洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。值得庆幸的是,有些人认为没问题。后来证明,这样的想法无疑是不符合大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。总结,年轻但有想法,但没卵用。往事已去,就这样吧。然后就是说说有进步的方面吧。公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,语言,神态,压迫感,智慧的交锋这都是在线的。我看了一圈,很少有公司线的同人文。为什么公司线难写?因为人物太多,后期也会因为动力不足而崩掉。同人很忌讳群像,因为会完全没有代入感,所以我做了一个小处理,那就是轻微偏向群像。只要写出来的人,一定是鲜活的,有骨肉的。倒也不是水文,因为我很难用两千字讲清楚一篇故事,那样给我一种在快速读条的感觉,我尝试过,很可惜失败了,只能按照这个文风去写。另外,公司文很容易脱离改变世界的本质,因为你享有了资源,那么你就不会成为反抗者,也不会去朋克——然而这就是我第二卷要做的,用主角的眼睛去看尽善恶,有足够的动力源。最后呢,说一说这个ai虐主的问题吧。这不是虐主,因为ai出现的时候主角是基本无敌的,也就是说,夜之城没几个人能收拾他。很多人可能没分清这个ai给了什么。几乎变态级别的算力,肉身反应点叠加这个东西人型高级斯安威斯坦,但很无奈的是,这个大环境下写书主角只需要无负担的力量。两个坏处,如果我不是有清晰的大纲,听这部分意见,必然是崩书;其次,无负担的力量本身就是超纲的,如果你个人可以达到这个世界的极致,那就不需要伙伴,也无需多说,杀即可。玩脑子在绝对力量面前反而是下乘。我只能说,赛博朋克这点压迫都是轻的,变态级别的力量必然有代价,这里不是开挂场,有挂就能把公司全部干翻写出来也很难看,个人力量最终还是要回归于集体。好了,说了这么多,还是得谢谢宝子们愿意这么耐心对我一个新人。这本书有好多个自己没有体会到的成就,第一个盟主,第一个白银盟,第一万张推荐票…太多啦。总之,书友在见证我的成长,也不停地鼓励着我,只希望我能在未来的日子里写出更好的剧情,不负自己,不负你们!下一卷夜之城我们再与伙伴们相见!!o( ̄▽ ̄)ブ~~~
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