实对灵能造成影响(除非你的DM采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”)。使用“灵能魔法等效互动”规则会产生下列影响:法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,作用机制与法术抗力相同。如果一名生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(它们是由不同的手段所带来的同样的效果。)
所有能解除魔法效果的法术也同样能够作用于异能,就如同作用于同级的法术一样,采用和法术相同的计算模式。反之亦然。
法术“侦测魔法”可以在3轮以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度和各灵能的具体位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行“辨识异能”这一技能的检定)。
多重效果:异能或灵能效果通常遵循第五章的描述造成影响,无论有多少其他异能、灵能效果、法术或者魔法效果同时作用于该地点或该受术者。除特殊情况外,一道异能不会影响其他异能或法术的运作(特殊情况之一是“解除魔法”,它尝试解除其他魔法和灵能效果)。如果异能能对其他异能或法术造成特殊影响,则在异能详述中会解释该影响(反过来,能够影响异能的法术亦然)。对于在同一个区域内同时生效的多道异能、法术、魔法效果或是异能效果,其他的一般性规则也同样适用。
累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给予加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道“星质护甲”异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。不过,两道“惰性护甲”异能互相独立作用,如果其中之一的持续时间先结束,另一道在其持续时间内继续起效
,“预警术”效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的AC就可以得到总共+6的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。
没有注明类型的加值(仅仅是“+2加值”而非“+2洞察加值”)可以与其他任何加值累加。
强度不同的多次相同效果:如果有两道或是以上的效果相同的异能或是法术在同一个区域内同时生效,但是在强度上各有不同,那么只有其中最强的那个效果可以产生作用。举例来说,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果其中一道异能或法术被解除或是持续时间结束,那么另一道异能或是法术才可以接替生效(前提是它自己的持续时间还没有耗尽)。
结果不同的同一种效果:有时侯同一道异能如果对同一个受能者作用一次以上,就有可能会造成不同的影响。举例来说,“幽影身形”这道异能可以使一名心灵术士化身为一只活生生的幽影,不过若是她随之受到“超态变化”这道异能的影响,即便是“幽影身形”依然处于正常生效的过程中,这名心灵术士通过“超态变化”所变成的物体形态也会取代原本“幽影身形”所带来的幽影形态。而若是“超态变化”之後紧接着她又被一名法师对手施了一连串的“变形他人”法术,那么这一连串法术中的最後一道法术会盖过其他的法术而生效,同样它也会盖过之前的那两道异能。这些法术或是异能并没有被移除或是解除,不过它们的效果在最後那道法术或是异能的持续时间以内,都不会发生作用。
使其他效果无效的效果:有时候一道异能可以导致另一些异能无效。例如,如果一个心灵术士对自己展现了“适应特定能
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