
4版,轨迹系列我已经玩了十年,七部作品了。虽然很多空轨早期的角色和场景我的印象已经不太深了,但是轨迹系列的世界观设定和故事发展还是让我印象深刻。古老文明大毁灭后的重建,与现代电力文明似是而非的导力系统(虽然这几作看起来越来越现代了……),国与国之间的制衡与斗争,隐藏在背后时不时出来扰乱世界的神秘组织噬身之蛇,围绕着超越人类理解的古代遗物和各个势力之间的暗流涌动,每一代轨迹的故事都做到了一种静则淡如水,动则烈如火的境界。看似平淡的日常中常常埋着各式各样的伏笔,通常在结社入场之后,整个剧情才会被推入高潮。这种剧情结构与一般JRPG相比,有着自己独特的一种审美,爱的人爱的深沉,恨的人弃如敝履。 更值得一提的是轨迹系列一向高质量的音乐,《星之所在》,《银之意志金之翼》,《i’ll re...
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