
甚至可以是幽灵其他游戏的模型,哈哈,联动一下也是极好的。” “还有,关于游戏里除了自己之外的其他员工人物运行的ai逻辑,这一点我联系了一家外包工作室,到时候可以交流一下。” 在韩棋的热切指点之下,游戏的开发工作量是持续性的提升。 好在韩棋不是甲方而是老板,不然估计早就被问候八代祖宗了:来来来,笔给你,你来写。 另一个让韩棋骄傲的点则是,即使中途不断的追加各种额外工作量。 游戏的开发进度还是在按照计划推进,没有跳票。 韩棋也不用去官网发布黄底黑字的公告了——那会很尴尬。 经过4个月的努力开发,在韩棋斥巨资邀请了大量顶级工作室处理了外包任务之后。 幽灵的新游戏《游戏发展国》终于是大功告成。 而游戏上市之后的热度,也令韩棋十分的满意。 这...
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